Separate example game to Example.GameLib.

This commit is contained in:
2020-04-20 03:11:23 +02:00
committed by Valeriano A.R
parent 08068a825b
commit 8349b60b34
51 changed files with 829 additions and 935 deletions

112
src/Anim.h Normal file
View File

@@ -0,0 +1,112 @@
// Copyright (C) 2011 Valeriano Alfonso Rodriguez (Kableado)
#ifndef _ANIM_H_
#define _ANIM_H_
#include "Draw.h"
////////////////////////////////////////////////
// Anim //
//////////
//
typedef void *Anim;
/////////////////////////////
// Anim_LoadAnim
//
//
Anim Anim_LoadAnim(char *fichero, int width, int frames, float fps);
/////////////////////////////
// Anim_GetTime
//
//
int Anim_GetTime(Anim anim);
/////////////////////////////
// Anim_GetSize
//
// Gets the animation size.
void Anim_GetSize(Anim anim, int *w, int *h);
/////////////////////////////
// Anim_SetOffset
// Anim_GetOffset
//
//
void Anim_SetOffset(Anim anim, int x, int y);
void Anim_GetOffset(Anim anim, int *x, int *y);
/////////////////////////////
// Anim_SetFlip
// Draw_GetFlip
//
//
void Anim_SetFlip(Anim anim, int flip);
int Anim_GetFlip(Anim anim);
/////////////////////////////
// Anim_Draw
//
//
void Anim_Draw(Anim anim, int time_ms, int x, int y, float scale[2]);
////////////////////////////////////////////////
// AnimPlay //
//////////////
//
typedef struct {
Anim anim;
int pause;
int time_ms;
DrawImg img;
DrawImg imgPart;
int w, h, i, j;
} AnimPlay;
/////////////////////////////
// AnimPlay_Copy
//
//
void AnimPlay_Copy(AnimPlay *ad, AnimPlay *ao);
/////////////////////////////
// AnimPlay_SetImg
// AnimPlay_SetAnim
// AnimPlay_SetImgPart
//
//
void AnimPlay_SetImg(AnimPlay *ap, DrawImg img);
void AnimPlay_SetAnim(AnimPlay *ap, Anim ani);
void AnimPlay_SetImgPart(AnimPlay *ap, DrawImg img, int w, int h, int i, int j);
/////////////////////////////
// AnimPlay_Draw
//
//
void AnimPlay_Draw(AnimPlay *ani, int x, int y, float scale[2]);
/////////////////////////////
// AnimPlay_GetOffset
// AnimPlay_GetSize
//
//
void AnimPlay_GetOffset(AnimPlay *ani, int *x, int *y);
void AnimPlay_GetSize(AnimPlay *ani, int *w, int *h);
/////////////////////////////
// AnimPlay_SetPause
//
//
void AnimPlay_SetPause(AnimPlay *ani, int p);
/////////////////////////////
// AnimPlay_IncTime
//
//
void AnimPlay_IncTime(AnimPlay *ani, int t);
#endif