// Copyright (C) 2011 Valeriano Alfonso Rodriguez (Kableado) #ifndef _GAMELIB_H_ #define _GAMELIB_H_ #include "Time.h" #include "Util.h" #include "Draw.h" #include "Input.h" #include "Audio.h" #include "Anim.h" #include "Entity.h" ///////////////////////////// // GameLib_Init // // Initializes the game. int GameLib_Init(int w,int h,char *title,int fps); ///////////////////////////// // GameLib_AddEntity // // Adds an entity to the game. void GameLib_AddEntity(Entity *e); ///////////////////////////// // GameLib_UnrefEntity // // removes the reference to the entity. int GameLib_UnrefEntity(Entity *e); ///////////////////////////// // GameLib_DelEntity // // Adds an entity to the game. int GameLib_DelEntity(Entity *e); ///////////////////////////// // GameLib_Loop // // Loops the game. void GameLib_Loop( void (*gameproc)(), void (*gamepostproc)(), void (*gamedraw)()); ///////////////////////////// // GameLib_BreakLoop // // Breaks the game loop. void GameLib_BreakLoop(); ///////////////////////////// // GameLib_GetPos // GameLib_SetPos // GameLib_SetPos // // void GameLib_GetPos(int pos[2]); void GameLib_SetPos(int pos[2]); void GameLib_GetSize(int size[2]); ///////////////////////////// // GameLib_ForEachEn // // Deletes every entity. void GameLib_DelEnts(); ///////////////////////////// // GameLib_ForEachEn // // Iterates every entity. void GameLib_ForEachEnt(int (*func)(Entity *ent)); ///////////////////////////// // GameLib_PlaySound // // Play a sound position aware. void GameLib_PlaySound(AudioSnd snd,int x,int y); ///////////////////////////// // GameLib_Iluminate // // void GameLib_Iluminate(); ///////////////////////////// // GameLib_EntitySetLight // // void GameLib_EntitySetLight(Entity *e,float r,float g,float b,float rad); ///////////////////////////// // GameLib_EntityUpdateLight // // void GameLib_EntityUpdateLight(Entity *e); ///////////////////////////// // GameLib_UpdateIlumination // // void GameLib_UpdateIlumination(); #endif