// Copyright (C) 2011 Valeriano Alfonso Rodriguez (Kableado) #ifndef _INPUT_H_ #define _INPUT_H_ #include "Util.h" ///////////////////////////// // Input_Init // // Initializes the game input. int Input_Init(); ///////////////////////////// // Input_Frame // // Notify a frame update to the input subsystem. void Input_Frame(); //////////////////////////////////////////////// // InputKey // ////////////// // Key enumeration. typedef enum { InputKey_Action1, InputKey_Action2, InputKey_Up, InputKey_Down, InputKey_Left, InputKey_Right, InputKey_Jump, InputKey_Continue, InputKey_Max } InputKey; ///////////////////////////// // Input_SetKey // // Notify a key press to the input subsystem. void Input_SetKey(InputKey key,int status); //////////////////////////////////////////////// // InputKeyStatus // /////////////////// // Key status enumeration. typedef enum { InputKey_Released, InputKey_Pressed, InputKey_Holded } InputKeyStatus; ///////////////////////////// // Input_GetKey // // Reports a the status of a key. InputKeyStatus Input_GetKey(InputKey key); ///////////////////////////// // Input_AnyKey // // int Input_AnyKey(); ///////////////////////////// // Input_GetDir // // Reports the direction of the dpad. int Input_GetDir(vec2 dir); #endif