#ifndef _AUDIO_H_ #define _AUDIO_H_ ///////////////////////////// // Audio_Init // // Initializes the game audio. int Audio_Init(); ///////////////////////////// // Audio_Frame // // Notify a frame update to the audio subsystem. void Audio_Frame(); //////////////////////////////////////////////// // AudioSnd // ////////////// // Reference to a sound. typedef void *AudioSnd; ///////////////////////////// // Audio_LoadSound // // Loads a sound, giving a reference. AudioSnd Audio_LoadSound(char *filename); ///////////////////////////// // Audio_PlaySound // // Loads a sound, giving a reference. void Audio_PlaySound(AudioSnd snd, float leftvol, float rightvol); #endif