// Copyright (C) 2011-2023 Valeriano Alfonso Rodriguez (Kableado) #ifndef Amin_H #define Amin_H #include "Draw.h" //////////////////////////////////////////////// // Anim // ////////// // typedef void *Anim; ///////////////////////////// // Anim_LoadAnim // // Anim Anim_LoadAnim(char *filename, int width, int frames, float fps); ///////////////////////////// // Anim_GetTime // // int Anim_GetTime(Anim anim); ///////////////////////////// // Anim_GetSize // // Gets the animation size. void Anim_GetSize(Anim anim, int *w, int *h); ///////////////////////////// // Anim_SetOffset // Anim_GetOffset // // void Anim_SetOffset(Anim anim, int x, int y); void Anim_GetOffset(Anim anim, int *x, int *y); ///////////////////////////// // Anim_SetFlip // Draw_GetFlip // // void Anim_SetFlip(Anim anim, int flip); int Anim_GetFlip(Anim anim); ///////////////////////////// // Anim_Draw // // void Anim_Draw(Anim anim, int time_ms, int x, int y, float scale[2]); //////////////////////////////////////////////// // AnimPlay // ////////////// // typedef struct { Anim anim; int pause; int time_ms; DrawImg img; DrawImg imgPart; int w, h, i, j; } AnimPlay; ///////////////////////////// // AnimPlay_Copy // // void AnimPlay_Copy(AnimPlay *ad, AnimPlay *ao); ///////////////////////////// // AnimPlay_SetImg // AnimPlay_SetAnim // AnimPlay_SetImgPart // // void AnimPlay_SetImg(AnimPlay *ap, DrawImg img); void AnimPlay_SetAnim(AnimPlay *ap, Anim ani); void AnimPlay_SetImgPart(AnimPlay *ap, DrawImg img, int w, int h, int i, int j); ///////////////////////////// // AnimPlay_Draw // // void AnimPlay_Draw(AnimPlay *ani, int x, int y, float scale[2]); ///////////////////////////// // AnimPlay_GetOffset // AnimPlay_GetSize // // void AnimPlay_GetOffset(AnimPlay *ani, int *x, int *y); void AnimPlay_GetSize(AnimPlay *ani, int *w, int *h); ///////////////////////////// // AnimPlay_SetPause // // void AnimPlay_SetPause(AnimPlay *ani, int p); ///////////////////////////// // AnimPlay_IncTime // // void AnimPlay_IncTime(AnimPlay *ani, int t); #endif