#ifndef _ANIM_H_ #define _ANIM_H_ #include "Draw.h" //////////////////////////////////////////////// // Anim // ////////// // typedef void *Anim; ///////////////////////////// // Anim_LoadAnim // // Anim Anim_LoadAnim(char *fichero,int frames,float fps); ///////////////////////////// // Anim_GetTime // // int Anim_GetTime(Anim anim); ///////////////////////////// // Anim_SetOffset // Anim_GetOffset // // void Anim_SetOffset(Anim anim,int x,int y); void Anim_GetOffset(Anim anim,int *x,int *y); ///////////////////////////// // Anim_Draw // // void Anim_Draw(Anim anim,int time_ms,int x,int y); //////////////////////////////////////////////// // AnimPlay // ////////////// // typedef struct { Anim anim; DrawImg img; int time_ms; } AnimPlay; ///////////////////////////// // AnimPlay_Copy // // void AnimPlay_Copy(AnimPlay *ad,AnimPlay *ao); ///////////////////////////// // AnimPlay_SetImg // AnimPlay_SetAnim // // void AnimPlay_SetImg(AnimPlay *ap,DrawImg img); void AnimPlay_SetAnim(AnimPlay *ap,Anim ani); ///////////////////////////// // AnimPlay_Draw // // void AnimPlay_Draw(AnimPlay *ani,int x,int y); ///////////////////////////// // AnimPlay_IncTime // // void AnimPlay_IncTime(AnimPlay *ani,int t); #endif