(20111228) 01:00
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GameLib.h
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GameLib.h
@@ -89,4 +89,32 @@ void GameLib_ForEachEnt(int (*func)(Entity *ent));
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void GameLib_PlaySound(AudioSnd snd,int x,int y);
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// GameLib_Iluminate
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void GameLib_Iluminate();
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// GameLib_EntitySetLight
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void GameLib_EntitySetLight(Entity *e,float r,float g,float b,float rad);
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// GameLib_EntityUpdateLight
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void GameLib_EntityUpdateLight(Entity *e);
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// GameLib_UpdateIlumination
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void GameLib_UpdateIlumination();
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#endif
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Reference in New Issue
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