GameLib: Quitar funciones en deshuso
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@@ -573,19 +573,6 @@ void GameLib_PlaySound(AudioSnd snd,int x,int y){
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}
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// GameLib_Iluminate
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void GameLib_Iluminate(){
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int i;
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for(i=0;i<_n_entities;i++){
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Entity_Iluminate(_entity[i],_entity,_n_entities);
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}
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}
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// GameLib_EntitySetLight
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@@ -597,24 +584,6 @@ void GameLib_EntitySetLight(Entity e,float r,float g,float b,float rad){
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Entity_MarkUpdateLight(e,_entity,_n_entities);
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}else{
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Entity_SetLight(e,r,g,b,rad);
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e->flags|=EntityFlag_UpdateLight;
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}
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}
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// GameLib_UpdateIlumination
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void GameLib_UpdateIlumination(){
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int i;
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for(i=0;i<_n_entities;i++){
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if(_entity[i]->flags&EntityFlag_UpdateLight){
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Entity_Iluminate(_entity[i],_entity,_n_entities);
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_entity[i]->flags&=~EntityFlag_UpdateLight;
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}
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}
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}
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@@ -101,13 +101,6 @@ Entity GameLib_SearchEnt(int (*func)(Entity ent,void *d),void *d);
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void GameLib_PlaySound(AudioSnd snd,int x,int y);
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// GameLib_Iluminate
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void GameLib_Iluminate();
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// GameLib_EntitySetLight
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@@ -115,11 +108,4 @@ void GameLib_Iluminate();
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void GameLib_EntitySetLight(Entity e,float r,float g,float b,float rad);
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// GameLib_UpdateIlumination
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void GameLib_UpdateIlumination();
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#endif
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