(20120108) 00:00
This commit is contained in:
4
Entity.c
4
Entity.c
@@ -241,7 +241,6 @@ int Entity_Collide(Entity *b1,Entity *b2){
|
||||
float t;
|
||||
vec2 n;
|
||||
vec2 vel;
|
||||
Entity *b_aux;
|
||||
|
||||
//if(!(b1->flags&EntityFlag_Collision) || !(b2->flags&EntityFlag_Collision))
|
||||
// return(0);
|
||||
@@ -296,7 +295,6 @@ int Entity_Collide(Entity *b1,Entity *b2){
|
||||
//
|
||||
void Entity_Overlaps(Entity *b1,Entity *b2){
|
||||
vec2 len;
|
||||
float dist;
|
||||
|
||||
// if(!(b1->flags&EntityFlag_Overlap) || !(b2->flags&EntityFlag_Overlap))
|
||||
// return;
|
||||
@@ -415,7 +413,7 @@ void Entity_SetLight(Entity *e,float r,float g,float b,float rad){
|
||||
void Entity_Iluminate(Entity *e,Entity **elist,int n){
|
||||
int i;
|
||||
vec2 vdist;
|
||||
float qdist,dist,f;
|
||||
float qdist,f;
|
||||
float qrad;
|
||||
|
||||
if(!(e->flags&EntityFlag_Light)){
|
||||
|
||||
45
GameEnts.c
45
GameEnts.c
@@ -71,15 +71,7 @@ Entity *ent_arrow_left;
|
||||
Entity *ent_arrow_right;
|
||||
Entity *ent_exitpoint;
|
||||
Entity *ent_endpoint;
|
||||
Entity *ent_savepoint_1;
|
||||
Entity *ent_savepoint_2;
|
||||
Entity *ent_savepoint_3;
|
||||
Entity *ent_savepoint_4;
|
||||
Entity *ent_savepoint_5;
|
||||
Entity *ent_savepoint_6;
|
||||
Entity *ent_savepoint_7;
|
||||
Entity *ent_savepoint_8;
|
||||
Entity *ent_savepoint_9;
|
||||
Entity *ent_savepoint;
|
||||
|
||||
Entity *ent_fire;
|
||||
Entity *ent_player_broken;
|
||||
@@ -570,32 +562,15 @@ void GameEnts_Init(){
|
||||
ent_arrowshooter_right->child=ent_arrow_right;
|
||||
|
||||
|
||||
ent_savepoint_1=Entity_Copy(ent);
|
||||
ent_savepoint_1->type=Ent_SavePoint;
|
||||
ent_savepoint_1->zorder=0;
|
||||
ent_savepoint_1->flags=EntityFlag_Overlap|EntityFlag_Light;
|
||||
ent_savepoint_1->radius=20;
|
||||
Entity_SetLight(ent_savepoint_1,0.0f,0.0f,0.5f,2*32.0f);
|
||||
AnimPlay_SetImg(&ent_savepoint_1->anim,img_savepoint);
|
||||
ent_savepoint_1->overlap=savepoint_overlap;
|
||||
ent_savepoint_1->ondelete=savepoint_ondelete;
|
||||
ent_savepoint_1->A=1;
|
||||
ent_savepoint_2=Entity_Copy(ent_savepoint_1);
|
||||
ent_savepoint_2->A=2;
|
||||
ent_savepoint_3=Entity_Copy(ent_savepoint_1);
|
||||
ent_savepoint_3->A=3;
|
||||
ent_savepoint_4=Entity_Copy(ent_savepoint_1);
|
||||
ent_savepoint_4->A=4;
|
||||
ent_savepoint_5=Entity_Copy(ent_savepoint_1);
|
||||
ent_savepoint_5->A=5;
|
||||
ent_savepoint_6=Entity_Copy(ent_savepoint_1);
|
||||
ent_savepoint_6->A=6;
|
||||
ent_savepoint_7=Entity_Copy(ent_savepoint_1);
|
||||
ent_savepoint_7->A=7;
|
||||
ent_savepoint_8=Entity_Copy(ent_savepoint_1);
|
||||
ent_savepoint_8->A=8;
|
||||
ent_savepoint_9=Entity_Copy(ent_savepoint_1);
|
||||
ent_savepoint_9->A=9;
|
||||
ent_savepoint=Entity_Copy(ent);
|
||||
ent_savepoint->type=Ent_SavePoint;
|
||||
ent_savepoint->zorder=0;
|
||||
ent_savepoint->flags=EntityFlag_Overlap|EntityFlag_Light;
|
||||
ent_savepoint->radius=20;
|
||||
Entity_SetLight(ent_savepoint,0.0f,0.0f,0.5f,2*32.0f);
|
||||
AnimPlay_SetImg(&ent_savepoint->anim,img_savepoint);
|
||||
ent_savepoint->overlap=savepoint_overlap;
|
||||
ent_savepoint->ondelete=savepoint_ondelete;
|
||||
|
||||
|
||||
ent_exitpoint=Entity_Copy(ent);
|
||||
|
||||
10
GameEnts.h
10
GameEnts.h
@@ -42,14 +42,6 @@ extern Entity *ent_arrow_left;
|
||||
extern Entity *ent_arrow_right;
|
||||
extern Entity *ent_exitpoint;
|
||||
extern Entity *ent_endpoint;
|
||||
extern Entity *ent_savepoint_1;
|
||||
extern Entity *ent_savepoint_2;
|
||||
extern Entity *ent_savepoint_3;
|
||||
extern Entity *ent_savepoint_4;
|
||||
extern Entity *ent_savepoint_5;
|
||||
extern Entity *ent_savepoint_6;
|
||||
extern Entity *ent_savepoint_7;
|
||||
extern Entity *ent_savepoint_8;
|
||||
extern Entity *ent_savepoint_9;
|
||||
extern Entity *ent_savepoint;
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -288,7 +288,6 @@ int GameLib_ProcLoop(){
|
||||
time=Time_GetTime();
|
||||
GameLib_Compactate();_entities_lock=1;
|
||||
for(i=0;i<_n_entities;i++){
|
||||
Entity *e;
|
||||
Entity_PostProcess(_entity[i],_ft);
|
||||
if(_entity[i]->flags&EntityFlag_UpdatedPos){
|
||||
GameLib_EntityUpdateLight(_entity[i]);
|
||||
|
||||
90
GameMap.c
90
GameMap.c
@@ -8,11 +8,12 @@
|
||||
|
||||
#include "GameMap.h"
|
||||
|
||||
void GameMapAux_CreateEnt(Entity *ent,int i,int j){
|
||||
Entity *GameMapAux_CreateEnt(Entity *ent,int i,int j){
|
||||
Entity *e;
|
||||
e=Entity_Copy(ent);
|
||||
vec2_set(e->pos,16+i*32,16+j*32);
|
||||
GameLib_AddEntity(e);
|
||||
return(e);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Aux_Linea(FILE *f,char *line){
|
||||
@@ -56,15 +57,7 @@ int GameMapAux_IsFloor(char c){
|
||||
c=='#' ||
|
||||
c=='m' ||
|
||||
c=='B' ||
|
||||
c=='1' ||
|
||||
c=='2' ||
|
||||
c=='3' ||
|
||||
c=='4' ||
|
||||
c=='5' ||
|
||||
c=='6' ||
|
||||
c=='7' ||
|
||||
c=='8' ||
|
||||
c=='9' ||
|
||||
c=='S' ||
|
||||
c=='E' ||
|
||||
c=='F' ||
|
||||
c=='A' ||
|
||||
@@ -84,7 +77,7 @@ int GameMap_CreateLevel(int level,int point){
|
||||
FILE *file;
|
||||
char line[1024];
|
||||
int w,h;
|
||||
int i,j;
|
||||
int i,j,i2;
|
||||
int floor;
|
||||
|
||||
sprintf(filename,"data/level_%02d.txt",level);
|
||||
@@ -100,19 +93,20 @@ int GameMap_CreateLevel(int level,int point){
|
||||
for(j=0;j<h;j++){
|
||||
Aux_Linea(file,line);
|
||||
for(i=0;i<w;i++){
|
||||
i2=i*2;
|
||||
// Prepare the floor
|
||||
floor=0;
|
||||
if(i>0){
|
||||
if(GameMapAux_IsFloor(line[i-1])){
|
||||
if(GameMapAux_IsFloor(line[i2-2])){
|
||||
floor|=4;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(i<(w-1)){
|
||||
if(GameMapAux_IsFloor(line[i+1])){
|
||||
if(GameMapAux_IsFloor(line[i2+2])){
|
||||
floor|=1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(GameMapAux_IsFloor(line[i])){
|
||||
if(GameMapAux_IsFloor(line[i2])){
|
||||
floor|=2;
|
||||
}
|
||||
if(floor==7){
|
||||
@@ -130,94 +124,64 @@ int GameMap_CreateLevel(int level,int point){
|
||||
|
||||
|
||||
// Put the rest of the entities
|
||||
if(line[i]=='.'){
|
||||
if(line[i2]=='.'){
|
||||
// Floor
|
||||
}else
|
||||
if(line[i]=='#'){
|
||||
if(line[i2]=='#'){
|
||||
// Column
|
||||
GameMapAux_CreateEnt(ent_column,i,j);
|
||||
}else
|
||||
if(line[i]=='m'){
|
||||
if(line[i2]=='m'){
|
||||
// Column faded
|
||||
GameMapAux_CreateEnt(ent_column_faded,i,j);
|
||||
}else
|
||||
if(line[i]=='r'){
|
||||
if(line[i2]=='r'){
|
||||
// Rock
|
||||
GameMapAux_CreateEnt(ent_rock,i,j);
|
||||
}else
|
||||
if(line[i]=='l'){
|
||||
if(line[i2]=='l'){
|
||||
// Lamp
|
||||
GameMapAux_CreateEnt(ent_lamp,i,j);
|
||||
}else
|
||||
if(line[i]=='B'){
|
||||
if(line[i2]=='B'){
|
||||
// Barrel
|
||||
GameMapAux_CreateEnt(ent_barrel,i,j);
|
||||
}else
|
||||
if(line[i]=='S'){
|
||||
if(line[i2]=='|'){
|
||||
// Spiked hole
|
||||
GameMapAux_CreateEnt(ent_hole_spiked,i,j);
|
||||
}else
|
||||
if(line[i]=='L'){
|
||||
if(line[i2]=='L'){
|
||||
// Lava hole
|
||||
GameMapAux_CreateEnt(ent_hole_lava,i,j);
|
||||
}else
|
||||
if(line[i]=='1'){
|
||||
// Save point 1
|
||||
GameMapAux_CreateEnt(ent_savepoint_1,i,j);
|
||||
if(line[i2]=='S'){
|
||||
Entity *e;
|
||||
// Save point
|
||||
e=GameMapAux_CreateEnt(ent_savepoint,i,j);
|
||||
e->A=line[i2+1]-'0';
|
||||
}else
|
||||
if(line[i]=='2'){
|
||||
// Save point 2
|
||||
GameMapAux_CreateEnt(ent_savepoint_2,i,j);
|
||||
}else
|
||||
if(line[i]=='3'){
|
||||
// Save point 3
|
||||
GameMapAux_CreateEnt(ent_savepoint_3,i,j);
|
||||
}else
|
||||
if(line[i]=='4'){
|
||||
// Save point 4
|
||||
GameMapAux_CreateEnt(ent_savepoint_4,i,j);
|
||||
}else
|
||||
if(line[i]=='5'){
|
||||
// Save point 5
|
||||
GameMapAux_CreateEnt(ent_savepoint_5,i,j);
|
||||
}else
|
||||
if(line[i]=='6'){
|
||||
// Save point 6
|
||||
GameMapAux_CreateEnt(ent_savepoint_6,i,j);
|
||||
}else
|
||||
if(line[i]=='7'){
|
||||
// Save point 7
|
||||
GameMapAux_CreateEnt(ent_savepoint_7,i,j);
|
||||
}else
|
||||
if(line[i]=='8'){
|
||||
// Save point 8
|
||||
GameMapAux_CreateEnt(ent_savepoint_8,i,j);
|
||||
}else
|
||||
if(line[i]=='9'){
|
||||
// Save point 9
|
||||
GameMapAux_CreateEnt(ent_savepoint_9,i,j);
|
||||
}else
|
||||
if(line[i]=='E'){
|
||||
if(line[i2]=='E'){
|
||||
// Exit point
|
||||
GameMapAux_CreateEnt(ent_exitpoint,i,j);
|
||||
}else
|
||||
if(line[i]=='F'){
|
||||
if(line[i2]=='F'){
|
||||
// End point
|
||||
GameMapAux_CreateEnt(ent_endpoint,i,j);
|
||||
}else
|
||||
if(line[i]=='>'){
|
||||
if(line[i2]=='>'){
|
||||
// ArrowShooter right
|
||||
GameMapAux_CreateEnt(ent_arrowshooter_right,i,j);
|
||||
}else
|
||||
if(line[i]=='<'){
|
||||
if(line[i2]=='<'){
|
||||
// ArrowShooter left
|
||||
GameMapAux_CreateEnt(ent_arrowshooter_left,i,j);
|
||||
}else
|
||||
if(line[i]=='V'){
|
||||
if(line[i2]=='V'){
|
||||
// ArrowShooter down
|
||||
GameMapAux_CreateEnt(ent_arrowshooter_down,i,j);
|
||||
}else
|
||||
if(line[i]=='A'){
|
||||
if(line[i2]=='A'){
|
||||
// ArrowShooter up
|
||||
GameMapAux_CreateEnt(ent_arrowshooter_up,i,j);
|
||||
}else
|
||||
|
||||
42
Input.c
42
Input.c
@@ -55,48 +55,6 @@ int Input_Init(){
|
||||
// Notify a frame update to the input subsystem.
|
||||
void Input_Frame(){
|
||||
Uint8* keys;
|
||||
/*Uint8 buttons;
|
||||
int mx,my;
|
||||
vec2 mdir;
|
||||
float temp;
|
||||
int mup,mdown,mleft,mright;
|
||||
extern int _width,_height;
|
||||
|
||||
|
||||
// Get mouse state
|
||||
buttons=SDL_GetMouseState(&mx,&my);
|
||||
vec2_set(mdir,mx-(_width/2),my-(_height/2.0f));
|
||||
temp=1.0f/sqrtf(vec2_dot(mdir,mdir));
|
||||
vec2_scale(mdir,mdir,temp);
|
||||
mup=mdown=mleft=mright=0;
|
||||
|
||||
// Virtual Dpad on screen using mouse position
|
||||
if(buttons){
|
||||
if(mdir[0]>0.5f){
|
||||
mright=1;
|
||||
}
|
||||
if(mdir[0]<-0.5f){
|
||||
mleft=1;
|
||||
}
|
||||
if(mdir[1]>0.5f){
|
||||
mdown=1;
|
||||
}
|
||||
if(mdir[1]<-0.5f){
|
||||
mup=1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Process Keys
|
||||
keys=SDL_GetKeyState(NULL);
|
||||
Input_SetKey(InputKey_Action1,keys[SDLK_z]);
|
||||
Input_SetKey(InputKey_Action2,keys[SDLK_x]);
|
||||
Input_SetKey(InputKey_Up,keys[SDLK_UP]|mup);
|
||||
Input_SetKey(InputKey_Down,keys[SDLK_DOWN]|mdown);
|
||||
Input_SetKey(InputKey_Left,keys[SDLK_LEFT]|mleft);
|
||||
Input_SetKey(InputKey_Right,keys[SDLK_RIGHT]|mright);
|
||||
Input_SetKey(InputKey_Jump,keys[SDLK_SPACE]);
|
||||
Input_SetKey(InputKey_Continue,keys[SDLK_RETURN]|keys[SDLK_KP_ENTER]);
|
||||
*/
|
||||
|
||||
// Process Keys
|
||||
keys=SDL_GetKeyState(NULL);
|
||||
|
||||
88
conv.c
Normal file
88
conv.c
Normal file
@@ -0,0 +1,88 @@
|
||||
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <string.h>
|
||||
|
||||
|
||||
int Aux_Linea(FILE *f,char *line){
|
||||
int c;
|
||||
int i=0;
|
||||
memset(line,0,1024);
|
||||
while(i<1024){
|
||||
c=fgetc(f);
|
||||
if(c==EOF){
|
||||
line[i]=0;
|
||||
return(0);
|
||||
}
|
||||
if(c=='\r'){
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
if(c=='\n'){
|
||||
line[i]=0;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
line[i]=c;
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
return(1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int convert(char *file){
|
||||
FILE *f,*f2;
|
||||
char file2[1024];
|
||||
char line[1024];
|
||||
int w,h;
|
||||
int i,n;
|
||||
int loop;
|
||||
|
||||
f=fopen(file,"rb");
|
||||
if(!f){
|
||||
return(0);
|
||||
}
|
||||
sprintf(file2,"%s.txt",file);
|
||||
f2=fopen(file2,"wb");
|
||||
if(!f2){
|
||||
fclose(f);
|
||||
return(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Aux_Linea(f,line);
|
||||
sscanf(line,"%d %d",&w,&h);
|
||||
fprintf(f2,"%d %d\n",w,h);
|
||||
|
||||
loop=0;
|
||||
do{
|
||||
loop=Aux_Linea(f,line);
|
||||
n=strlen(line);
|
||||
for(i=0;i<n;i++){
|
||||
fprintf(f2,"%c%c",line[i],line[i]);
|
||||
}
|
||||
fprintf(f2,"\n");
|
||||
}while(loop);
|
||||
|
||||
fclose(f);
|
||||
fclose(f2);
|
||||
return(1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
int main(int argc,char *argv[]){
|
||||
char file[1024];
|
||||
int i;
|
||||
|
||||
i=0;
|
||||
do{
|
||||
sprintf(file,"data/level_%02d.txt",i);
|
||||
printf("%s\n",file);
|
||||
if(!convert(file)){
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
i++;
|
||||
}while(1);
|
||||
|
||||
return(1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,23 +1,23 @@
|
||||
33 23
|
||||
|
||||
######l######## ###l######l##
|
||||
#.............# #...........#
|
||||
#.........S...l####..SSSSSSS..#
|
||||
#.1.......S.......2..S........#
|
||||
#.........S...lmmmm..S..SSSSSS#
|
||||
#.............m m..S........#
|
||||
#mmmmmlmmmmmmmm mmmmmml.lmmm#
|
||||
m.m
|
||||
m.m
|
||||
m.m
|
||||
m.m
|
||||
#####3#####
|
||||
#.........#
|
||||
#.........#
|
||||
l.........l
|
||||
m.BBB.BBB.m
|
||||
mSSSSSSSSSm
|
||||
m.........m
|
||||
m.........m
|
||||
m....E....m
|
||||
mmmmmmmmmmm
|
||||
############ll################ ######ll############ll####
|
||||
##..........................## ##......................##
|
||||
##..................||......ll########....||||||||||||||....##
|
||||
##..S1..............||..............S2....||................##
|
||||
##..................||......llmmmmmmmm....||....||||||||||||##
|
||||
##..........................mm mm....||................##
|
||||
##mmmmmmmmmmllmmmmmmmmmmmmmmmm mmmmmmmmmmmmll..llmmmmmm##
|
||||
mm..mm
|
||||
mm..mm
|
||||
mm..mm
|
||||
mm..mm
|
||||
##########S3##########
|
||||
##..................##
|
||||
##..................##
|
||||
ll..................ll
|
||||
mm..BBBBBB..BBBBBB..mm
|
||||
mm||||||||||||||||||mm
|
||||
mm..................mm
|
||||
mm..................mm
|
||||
mm........EE........mm
|
||||
mmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm
|
||||
|
||||
@@ -1,51 +1,51 @@
|
||||
100 100
|
||||
|
||||
#########
|
||||
#...1...#
|
||||
#.......#
|
||||
#.......#
|
||||
#.......#
|
||||
#mml.lmm#
|
||||
m.m
|
||||
m.m
|
||||
m.m
|
||||
m.m
|
||||
m.m
|
||||
m.m
|
||||
######2#######
|
||||
#SSSS....SSSS#
|
||||
#SSSS.Br.SSSS#
|
||||
lS..SSB..SSSSl
|
||||
mS.SSSSSSSSSSm
|
||||
mS.SSSSSSSSSSm
|
||||
mS.SSSSSSSSSSm
|
||||
mS.....BSSB.Sm
|
||||
mSSSSS.SSSSSSm
|
||||
mmmmml.lmmmmmm
|
||||
m.m
|
||||
m.m
|
||||
m.m
|
||||
m.m
|
||||
m.m
|
||||
######3######
|
||||
#...S...S...#
|
||||
#...S.B.S...#
|
||||
l...SSSSS.B.l
|
||||
mSSSrrrrrSSSm
|
||||
m...........m
|
||||
mSSS..B..SSSm
|
||||
m...rSSSr...m
|
||||
m...SrrrS...m
|
||||
m..BS...S...m
|
||||
mmmmml.lmmmmm
|
||||
m.m
|
||||
m.m
|
||||
m.m
|
||||
m.m
|
||||
m.m
|
||||
####.####
|
||||
#.......#
|
||||
#.......#
|
||||
#.......#
|
||||
#...E...#
|
||||
#mmmmmmm#
|
||||
##################
|
||||
##......S1......##
|
||||
##..............##
|
||||
##..............##
|
||||
##..............##
|
||||
##mmmmll..llmmmm##
|
||||
mm..mm
|
||||
mm..mm
|
||||
mm..mm
|
||||
mm..mm
|
||||
mm..mm
|
||||
mm..mm
|
||||
############S2##############
|
||||
##||||||||........||||||||##
|
||||
##||||||||..BBrr..||||||||##
|
||||
ll||....||||BB....||||||||ll
|
||||
mm||..||||||||||||||||||||mm
|
||||
mm||..||||||||||||||||||||mm
|
||||
mm||..||||||||||||||||||||mm
|
||||
mm||..........BB||||BB..||mm
|
||||
mm||||||||||..||||||||||||mm
|
||||
mmmmmmmmmmll..llmmmmmmmmmmmm
|
||||
mm..mm
|
||||
mm..mm
|
||||
mm..mm
|
||||
mm..mm
|
||||
mm..mm
|
||||
############S3############
|
||||
##......||......||......##
|
||||
##......||..BB..||......##
|
||||
ll......||||||||||..BB..ll
|
||||
mm||||||rrrrrrrrrr||||||mm
|
||||
mm......................mm
|
||||
mm||||||....BB....||||||mm
|
||||
mm......rr||||||rr......mm
|
||||
mm......||rrrrrr||......mm
|
||||
mm....BB||......||......mm
|
||||
mmmmmmmmmmll..llmmmmmmmmmm
|
||||
mm..mm
|
||||
mm..mm
|
||||
mm..mm
|
||||
mm..mm
|
||||
mm..mm
|
||||
########..########
|
||||
##..............##
|
||||
##..............##
|
||||
##..............##
|
||||
##......EE......##
|
||||
##mmmmmmmmmmmmmm##
|
||||
|
||||
@@ -1,23 +1,23 @@
|
||||
33 23
|
||||
|
||||
######l######## #############
|
||||
#.............# #...........#
|
||||
#.........L...l####..LLLLLLL..#
|
||||
#.1.......L.......2..L........#
|
||||
#.........L...lmmmm..L..LLLLLL#
|
||||
#.............m m..L........#
|
||||
#mmmmmlmmmmmmmm mmmmmml.lmmm#
|
||||
m.m
|
||||
m.m
|
||||
m.m
|
||||
m.m
|
||||
#####3#####
|
||||
#.........#
|
||||
#.........#
|
||||
l.........l
|
||||
#.BBB.BBB.#
|
||||
#LLLLrSSSS#
|
||||
#.........#
|
||||
#.........#
|
||||
#....E....#
|
||||
#mmmmmmmmm#
|
||||
############ll################ ##########################
|
||||
##..........................## ##......................##
|
||||
##..................LL......ll########....LLLLLLLLLLLLLL....##
|
||||
##..S1..............LL..............S2....LL................##
|
||||
##..................LL......llmmmmmmmm....LL....LLLLLLLLLLLL##
|
||||
##..........................mm mm....LL................##
|
||||
##mmmmmmmmmmllmmmmmmmmmmmmmmmm mmmmmmmmmmmmll..llmmmmmm##
|
||||
mm..mm
|
||||
mm..mm
|
||||
mm..mm
|
||||
mm..mm
|
||||
##########S3##########
|
||||
##..................##
|
||||
##..................##
|
||||
ll..................ll
|
||||
##..BBBBBB..BBBBBB..##
|
||||
##LLLLLLLLrr||||||||##
|
||||
##..................##
|
||||
##..................##
|
||||
##........EE........##
|
||||
##mmmmmmmmmmmmmmmmmm##
|
||||
|
||||
@@ -1,27 +1,28 @@
|
||||
100 100
|
||||
#########
|
||||
#...1...#
|
||||
#.......#
|
||||
#.......#
|
||||
#.......#
|
||||
#mml.lmm#
|
||||
m.m
|
||||
m.m
|
||||
m.m
|
||||
m.m
|
||||
#######2#######
|
||||
#SSSSSS.SSSSSS#
|
||||
#S....S.S....S# ########
|
||||
#S.LLBS.S.LL.S# #......#
|
||||
#S......S....S# #......#
|
||||
#SSSS.SSSSSSSSl####......#
|
||||
#SSSS.SSS..............E.#
|
||||
#SSSSSSSSSSSSSlmmmm......#
|
||||
#S..B...S....Sm m......#
|
||||
#S.LL.SSSBLL.Sm m......#
|
||||
#S....SSS....Sm mmmmmmm#
|
||||
#SSSSSSSSSSSSSm
|
||||
mmmmmmmmmmmmmmm
|
||||
##################
|
||||
##......S1......##
|
||||
##..............##
|
||||
##..............##
|
||||
##..............##
|
||||
##mmmmll..llmmmm##
|
||||
mm..mm
|
||||
mm..mm
|
||||
mm..mm
|
||||
mm..mm
|
||||
##############S2##############
|
||||
##||||||||||||..||||||||||||##
|
||||
##||........||..||........||## ################
|
||||
##||..LLLLBB||..||..LLLL..||## ##............##
|
||||
##||............||........||## ##............##
|
||||
##||||||||..||||||||||||||||ll########............##
|
||||
##||||||||||||||||............................EE..##
|
||||
##||||||||..||||||||||||||||llmmmmmmmm............##
|
||||
##||....BB....||..........||mm mm............##
|
||||
##||..LLLL..||||||BBLLLL..||mm mm............##
|
||||
##||........||||||........||mm mmmmmmmmmmmmmm##
|
||||
##||||||||||||||||||||||||||mm
|
||||
mmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,26 +1,26 @@
|
||||
33 26
|
||||
|
||||
######l######## ###l#####l###
|
||||
#.............# #........V..#
|
||||
#.............l####...........#
|
||||
#.1...............2...........#
|
||||
#.............lmmmm>..........#
|
||||
#.........A...m m....A......#
|
||||
#mmmmmlmmmmmmmm mmmmmml.lmmm#
|
||||
m.m
|
||||
m.m
|
||||
m.m
|
||||
m.m
|
||||
#####3#####
|
||||
#.........#
|
||||
#......BB.#
|
||||
#........<#
|
||||
l.BB......l
|
||||
#>........#
|
||||
#......BB.#
|
||||
#........<#
|
||||
l.BB......l
|
||||
#>........#
|
||||
#.........#
|
||||
#....E....#
|
||||
#mmmmmmmmm#
|
||||
############ll################ ######ll##########ll######
|
||||
##..........................## ##................VV....##
|
||||
##..........................ll########......................##
|
||||
##..S1..............................S2......................##
|
||||
##..........................llmmmmmmmm>>....................##
|
||||
##..................AA......mm mm........AA............##
|
||||
##mmmmmmmmmmllmmmmmmmmmmmmmmmm mmmmmmmmmmmmll..llmmmmmm##
|
||||
mm..mm
|
||||
mm..mm
|
||||
mm..mm
|
||||
mm..mm
|
||||
##########S3##########
|
||||
##..................##
|
||||
##............BBBB..##
|
||||
##................<<##
|
||||
ll..BBBB............ll
|
||||
##>>................##
|
||||
##............BBBB..##
|
||||
##................<<##
|
||||
ll..BBBB............ll
|
||||
##>>................##
|
||||
##..................##
|
||||
##........EE........##
|
||||
##mmmmmmmmmmmmmmmmmm##
|
||||
|
||||
@@ -1,68 +1,69 @@
|
||||
100 100
|
||||
|
||||
#########
|
||||
#...1...#
|
||||
#.......#
|
||||
#.......#
|
||||
#.......#
|
||||
#mml.lmm#
|
||||
m.m
|
||||
m.m
|
||||
m.m
|
||||
m.m
|
||||
m.m
|
||||
m.m
|
||||
##l###2###l##
|
||||
#...........#
|
||||
#.B.B...B.B.#
|
||||
#...........#
|
||||
#LLLLrSrLLLL#
|
||||
#...A...A...#
|
||||
#mmmml.lmmmm#
|
||||
m.m
|
||||
m.m
|
||||
m.m
|
||||
m.m
|
||||
######3######
|
||||
#..V.V.....L#
|
||||
#LLLLLLLLL.L#
|
||||
#L.........L#
|
||||
#L.LLLLLLLLL#
|
||||
#L.........L#
|
||||
#LLLLLLLLL.L#
|
||||
#L.........L#
|
||||
#L.LLLLLLLLL#
|
||||
#L.....A.A..#
|
||||
#mmmml.lmmmm#
|
||||
m.m
|
||||
m.m
|
||||
m.m
|
||||
m.m
|
||||
m.m
|
||||
###V#V4######
|
||||
#LLLLL.LLLLL#
|
||||
#LLLLL.....L#
|
||||
>LLLLLLLLL.L#
|
||||
mL.........L#
|
||||
mL.LLLLLLLLL<
|
||||
mL.........Lm
|
||||
>LLLLLLLLL.Lm
|
||||
mL.........Lm
|
||||
mL.LLLLLLLLL<
|
||||
mL.....LLLLLm
|
||||
mLLLLL.LLLLLm
|
||||
mmmmmm.AmAmmm
|
||||
l.l
|
||||
m.m
|
||||
m.m
|
||||
m.m
|
||||
m.m
|
||||
####.####
|
||||
#.......#
|
||||
#.......#
|
||||
#.......#
|
||||
#...E...#
|
||||
#mmmmmmm#
|
||||
##################
|
||||
##......S1......##
|
||||
##..............##
|
||||
##..............##
|
||||
##..............##
|
||||
##mmmmll..llmmmm##
|
||||
mm..mm
|
||||
mm..mm
|
||||
mm..mm
|
||||
mm..mm
|
||||
mm..mm
|
||||
mm..mm
|
||||
####ll######S2######ll####
|
||||
##......................##
|
||||
##..BB..BB......BB..BB..##
|
||||
##......................##
|
||||
##LLLLLLLLrr||rrLLLLLLLL##
|
||||
##......AA......AA......##
|
||||
##mmmmmmmmll..llmmmmmmmm##
|
||||
mm..mm
|
||||
mm..mm
|
||||
mm..mm
|
||||
mm..mm
|
||||
############S3############
|
||||
##....VV..VV..........LL##
|
||||
##LLLLLLLLLLLLLLLLLL..LL##
|
||||
##LL..................LL##
|
||||
##LL..LLLLLLLLLLLLLLLLLL##
|
||||
##LL..................LL##
|
||||
##LLLLLLLLLLLLLLLLLL..LL##
|
||||
##LL..................LL##
|
||||
##LL..LLLLLLLLLLLLLLLLLL##
|
||||
##LL..........AA..AA....##
|
||||
##mmmmmmmmll..llmmmmmmmm##
|
||||
mm..mm
|
||||
mm..mm
|
||||
mm..mm
|
||||
mm..mm
|
||||
mm..mm
|
||||
######VV##VVS4############
|
||||
##LLLLLLLLLL..LLLLLLLLLL##
|
||||
##LLLLLLLLLL..........LL##
|
||||
>>LLLLLLLLLLLLLLLLLL..LL##
|
||||
mmLL..................LL##
|
||||
mmLL..LLLLLLLLLLLLLLLLLL<<
|
||||
mmLL..................LLmm
|
||||
>>LLLLLLLLLLLLLLLLLL..LLmm
|
||||
mmLL..................LLmm
|
||||
mmLL..LLLLLLLLLLLLLLLLLL<<
|
||||
mmLL..........LLLLLLLLLLmm
|
||||
mmLLLLLLLLLL..LLLLLLLLLLmm
|
||||
mmmmmmmmmmmm..AAmmAAmmmmmm
|
||||
ll..ll
|
||||
mm..mm
|
||||
mm..mm
|
||||
mm..mm
|
||||
mm..mm
|
||||
########..########
|
||||
##..............##
|
||||
##..............##
|
||||
##..............##
|
||||
##......EE......##
|
||||
##mmmmmmmmmmmmmm##
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,20 +1,21 @@
|
||||
100 100
|
||||
|
||||
|
||||
#########
|
||||
#...1...#
|
||||
#.......#
|
||||
#.......#
|
||||
#.......#
|
||||
#mml.lmm#
|
||||
m.m
|
||||
m.m
|
||||
m.m
|
||||
m.m
|
||||
####.####
|
||||
#.......#
|
||||
#.......#
|
||||
#.......#
|
||||
#...F...#
|
||||
#mmmmmmm#
|
||||
##################
|
||||
##......S1......##
|
||||
##..............##
|
||||
##..............##
|
||||
##..............##
|
||||
##mmmmll..llmmmm##
|
||||
mm..mm
|
||||
mm..mm
|
||||
mm..mm
|
||||
mm..mm
|
||||
########..########
|
||||
##..............##
|
||||
##..............##
|
||||
##..............##
|
||||
##......FF......##
|
||||
##mmmmmmmmmmmmmm##
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user