Files
GameLib/Anim.h
2011-12-16 20:00:00 +01:00

86 lines
1.2 KiB
C

#ifndef _ANIM_H_
#define _ANIM_H_
#include "Draw.h"
////////////////////////////////////////////////
// Anim //
//////////
//
typedef void *Anim;
/////////////////////////////
// Anim_LoadAnim
//
//
Anim Anim_LoadAnim(char *fichero,int frames,float fps);
/////////////////////////////
// Anim_GetTime
//
//
int Anim_GetTime(Anim anim);
/////////////////////////////
// Anim_SetOffset
// Anim_GetOffset
//
//
void Anim_SetOffset(Anim anim,int x,int y);
void Anim_GetOffset(Anim anim,int *x,int *y);
/////////////////////////////
// Anim_Draw
//
//
void Anim_Draw(Anim anim,int time_ms,int x,int y);
////////////////////////////////////////////////
// AnimPlay //
//////////////
//
typedef struct {
Anim anim;
DrawImg img;
int time_ms;
} AnimPlay;
/////////////////////////////
// AnimPlay_Copy
//
//
void AnimPlay_Copy(AnimPlay *ad,AnimPlay *ao);
/////////////////////////////
// AnimPlay_SetImg
// AnimPlay_SetAnim
//
//
void AnimPlay_SetImg(AnimPlay *ap,DrawImg img);
void AnimPlay_SetAnim(AnimPlay *ap,Anim ani);
/////////////////////////////
// AnimPlay_Draw
//
//
void AnimPlay_Draw(AnimPlay *ani,int x,int y);
/////////////////////////////
// AnimPlay_IncTime
//
//
void AnimPlay_IncTime(AnimPlay *ani,int t);
#endif