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7e429572ce Input: Eliminar código incompleto para joystick. 2015-04-20 07:32:41 +02:00
5e52a58441 Ajustes menores 2015-02-02 01:29:30 +01:00
4891e58788 Draw: Simplificar de preparado de matriz de render 2015-02-01 20:04:59 +01:00
24d6639455 Entity: Cambios en los flags para diferenciar los diferentes lados de un bloque 2015-01-31 12:49:04 +01:00
eecc5dc205 GameLib_EntityCustomCheckCollision: Función para hacer pruebas de colisiones de una entidad con vector velocidad diferente 2014-08-28 01:58:24 +02:00
e175b324db GameLib: Evitar repetición al mostrar información de profiling ("P") 2014-08-28 01:57:09 +02:00
1576951fc8 GameLib: Evitar compactados de entidades innecesarios 2014-08-28 01:56:05 +02:00
13ef4e3ed1 Entity: Gestionar algunas banderas de forma interna, sin afectar las banderas "publicas" 2014-08-26 22:40:00 +02:00
8b2e1f586d GameLib: Quitar funciones en deshuso 2014-08-26 22:37:35 +02:00
b2d4ce88f9 Entity: Interpolación interframe de los cambios de colores (iluminación) 2014-08-26 02:24:48 +02:00
9e09f37790 Entity: Correcciones 2014-08-26 01:41:46 +02:00
b3de08d66b Entity: Aplicar iluminación antes que el color por defecto 2014-08-25 17:40:40 +02:00
2bce3b6d18 AnimPlay: Corregir inicialización 2014-08-25 02:47:22 +02:00
d48fee0da9 Draw: Volteo de imágenes (Flip) 2014-08-25 02:17:17 +02:00
630d1ec1f0 Rand: Generador de números pseudoaleatorios LGC++, con cambio de semilla. 2014-08-25 01:53:37 +02:00
aee23413b6 Draw: Limpiar correctamente la pantalla cuando se usa OpenGLES. Realmente dibuja un polígono blanco sobre toda la pantalla 2014-08-25 01:52:34 +02:00
89c43d8206 Anim: Centrar correctamente animaciones 2014-08-25 01:51:21 +02:00
aa550ad8d6 AnimPlay: Fragmentos de imágenes 2014-08-24 15:57:24 +02:00
ec5a365174 Draw_DrawImgPart y Draw_DrawImgPartHoriz 2014-08-24 15:56:47 +02:00
ae5ffedfeb Entity: Color por defecto, para colorear las entidades sin perder el color por la iluminación 2014-08-23 18:13:27 +02:00
07ef0e9b3f Corregir fallo de iluminación fantasma 2014-08-23 18:12:23 +02:00
2ce5c7906a Limpiar juego de ejemplo 2014-08-23 00:25:02 +02:00
2b8fa3e4c2 Miscelánea 2014-08-22 23:56:37 +02:00
2d05545acf Mover juego de pruebas a su propio directorio 2014-08-22 23:23:56 +02:00
f12d831878 Bugfixes 2014-08-22 23:20:44 +02:00
616602f91c Building of the static library 2014-07-25 17:47:48 +02:00
985a501788 Fix Emscripten build system 2014-07-23 21:33:34 +02:00
352bfbf8f5 Basic mouse/touch usage 2014-07-22 22:00:27 +02:00
1c6d7cf738 Entity: sortYOffset: For offsetting sprites when sorting 2014-07-16 01:34:04 +02:00
5013c7a377 Vector orthogonalization 2014-07-16 01:12:58 +02:00
1996b820a7 Miscellaneous corrections 2014-07-16 01:10:42 +02:00
a386d256cb Change main loop start and stop mechanisms 2014-07-12 20:42:09 +02:00
6f61665702 Fix OpenGLES render path, used by Emscripten for WebGL 2014-07-05 21:29:02 +02:00
5ebb8678c2 Drop usage of GL_QUADS, in favor of GL_TRIANGLES 2014-07-05 21:25:28 +02:00
ef228d14d9 Drop SDL Wave loading dependency. Implement own Wave file loading 2014-07-02 21:07:43 +02:00
a47a9d6d54 Remove MacOSX build target 2014-07-02 01:32:43 +02:00
e55fb5e638 Allow to specify frame width on animated sprites 2014-07-02 01:01:32 +02:00
0537dd81b1 Build: Emscripten build target 2014-07-01 01:45:08 +02:00
6f77d71e86 Show profiling information on key press 2014-07-01 01:43:54 +02:00
8a61c17d5c Replace BMP image file loading with PNG image file loading 2014-07-01 01:41:59 +02:00
f9108ac1d3 Move source images out of the data directory 2014-06-30 01:42:35 +02:00
61c3e0d048 GameLib_SearchEnt 2014-06-28 19:58:38 +02:00
ef1f660f24 Add margin to the bounding box 2014-06-28 19:58:17 +02:00
4fd5af74bc Improve collision testing performance, checking only with at least one moving entity 2014-06-25 23:25:42 +02:00
3d57a6f452 Fix false collisions.
Use of bounding box for collision culling.
2014-06-25 01:28:56 +02:00
4b2a801809 Simplify data structures usage 2014-06-22 04:52:08 +02:00
87642abf43 Frame draw interpolation between process frames. 2013-04-15 23:59:35 +02:00
11f5aad3ab QuadArray2D: Queues all the draw calls and then performs the in the most optimal way. 2013-04-13 14:30:49 +02:00
4e111d881e Commit inicial. 2013-04-06 19:30:23 +02:00
5b379ff6d3 (20140723) 2014-07-23 00:00:00 +02:00